Mówi się, że system ma znaczenie.
System, czyli mechanika, jest integralną częścią gry, bo tak
naprawdę, gra bez mechaniki nie jest grą, a określony świat,
działający na innym systemie, w sumie stworzy inną jakość.
Lepszą bądź gorszą.
Dzieje się tak dlatego, że mechanika
rozkłada akcenty, pewne aspekty gry uwypukla, a inne spycha w cień.
Wyobrażacie sobie grę o walce, która pozbawiona jest rozbudowanej
mechaniki starć? Taki Pendragon na przykład, to gra, o co prawda
nieco mityczno-magicznym, ale jednak średniowieczu. Mamy w niej
zależności feudalne, sami staniemy się w trakcie gry posiadaczami
majątku ziemskiego, wybudujemy, zdobędziemy, bądź odziedziczymy
zamek, będziemy podbijać, najeżdżać, bronić włości. Ożenimy
się, doczekamy potomków.




