Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wydawnictwo Portal. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą Wydawnictwo Portal. Pokaż wszystkie posty

środa, 25 lutego 2026

Jak tanio zrobić prototyp lub fajne proxy - na przykładzie gry Full Thrust

Chcę wreszcie spróbować Full Thrusta - niech ten podręcznik, który trafił w me ręce lata temu, wreszcie znajdzie zastosowanie. Zależy mi na tym, aby zrobić to możliwie po kosztach - bo przecież wcale nie jest powiedziane, że gra zostanie ze mną na dłużej. Nie chcę na tym etapie narażać się na zbędny wydatek - figsy kosztują, malowanie zajmuje cenny czas, to wszystko może poczekać. Chcę sprawdzić jak się w to gra. 

Podręcznik za darmo:
Podręcznik do Full Thrusta mam - ten wydany przed wieloma laty przez Portal. Ale ty też możesz mieć za friko, wystarczy ściągnąć ze strony wydawcy gry: Wersja Full Thrust Light będzie jak znalazł na początek: FTL wersja kolor, najlepiej w wersji lżejszej do druku: https://downloads.groundzerogames.co.uk/FTLrules.pdf

Modele za darmo:
Tutaj sprawa wygląda inaczej. Jestem golasem w sprawach modeli statków kosmicznych i muszę ten temat jakoś obejść. Tutaj z pomocą przyjdą mi moi starzy przyjaciele:
  • papier samoprzylepny
  • pudełko po pizzy DaGrasso
  • drukarka 
  • nożyczki
  • mazaki akrylowe od dzieciaka
  • przyda się InkScape, albo inny darmowy program graficzny
  • przyda się konto na www.wargamevault.com  
Przepis:
  1. Loguję się na stronie www.wargamevault.com i ściągam Empire Fleet Pack - Paper Miniatures albo inną dowolną flotę pochodzącą od wydawcy One Page Rules
  2. Wybieram do druku stronę ze statkami przyjaznymi do druku - na kolor szkoda tuszu, dzieciak ma pisaki. 
  3. Do drukarki pakuję papier samoprzylepny A4 i puszczam wydruk, ale ustawiam go tak, aby na jednej stronie wydrukowały się 4 strony - wszak te statki są dosyć spore - (tak naprawdę otwarłem tę stronę w programie graficznym i sam ustawiłem je sobie tak, aby zmieścić 4 komplety na jednej stronie - wystarczy bazowy zmniejszyć o 50%)
  4. Biorę pudełko po pizzy, szukam nieotłuszczonej powierzchni wielkości kartki a4, a następnie wszystko przyklejam, wygładzam usuwając bąble powietrzne.
  5. Wycinam całość, a potem tnę na poszczególne okręty gwiezdnej floty
  6. Biorę pisaki akrylowe - czerwony i błękitny, i ładnie jakoś przyozdabiam statki kolorem, żeby było wiadomo, który należy do jakiej floty. 
Dlaczego pudełko po pizzy DaGrasso? 
Kilka stateczków na stole

  • ma bardzo fajną sztywność, ze względu na gęstą, acz drobną falę
  • jest cienkie - więc przy cięciu nie deformuje się łatwo
  • zawsze mam takie pudełko po ręką, bo choć pizza DaGrasso jest taka sobie, to szybko dostarczają, a dzieciaki lubią
  • jakoś to to pakują, że pizza nie tłuści pudełka za bardzo - więc zwykle sporo kartonu można zagospodarować
I to by było na tyle, jak mawiał znany profesor mniemanologii stosowanej. 



czwartek, 24 października 2013

Kickstarter: Ignacy Trzewiczek - ufundowany w kilka godzin

Oto przykład błyskawicznego sukcesu na Kickstarterze. Trzewik na świecie jest darzony ogromną sympatią, więc nie dziwi mnie fakt, że w ciągu zaledwie kilku godzin jego zbiórka osiągnęła 100% i zmierza wprost do odblokowania kolejnych bonusowych poziomów, dzięki którym wspierający dostaną więcej, niż mogą się spodziewać. Tym to wszystko ciekawsze, że książka Boardgames That Tell Storie jest zbiorem dostępnych za darmo artykułów na temat gier planszowych. 

sobota, 20 kwietnia 2013

Fajne dziewczyny grają w The Resistance

Ach, jak dobrze, że planszówki trafiły na konwenty, bo tylko dzięki temu możemy dziś się cieszyć widokiem, możliwością rozmowy, wymiany poglądów z płcią piękną. Możemy też jak równy z równym stawać w szranki. Och, na konwentach równiej niż na Olipiadzie. Jedną z gier szalenie lubianych przez dziewczęta i kobiety jest The Resistance - w Polsce znany jako The Resistance: Agenci Molocha. Więcej poniżej, opowie wam sam WIL WHEATON oraz jego mądre koleżanki: ASHLEY CLEMENTS, FELICIA DAY, AMY OKUDA, ALLISON SCAGLIOTTI. 


niedziela, 17 lutego 2013

Portalkon 2013 - fajnie i kameralnie

Takie przyjacielskie, niewielkie imprezy mają swój niepowtarzalny klimat. Portalkon przypominał mi atmosferą pierwsze edycje Pionka - wiele gier, kilkadziesiąt osób. Fajne, niezobowiązujące spotkanie, możliwość zagrania w prototyp kolejnej gry, pogadania z twórcami i pracownikami wydawnictwa, zaopatrzenie się w grę lub dodatek po atrakcyjnej cenie i od razu np. z autografem. Był Michał Oracz twórca Neuroshimy Hex, był Ignacy Trzewiczek (PaP, 51 Stan, Robinson), Maciek Mutwil odpowiedzialny za stronę graficzną gier oraz Andrzej Piechaczek redaktor naczelny ŚGP. Na stołach stare i nowe gry Wydawnictwa Portal (łącznie z tymi z pierwszych lat działalności: Machina, Spadamy itd. w zasadzie nie było chyba tylko Godów oraz Skoków Narciarskich). Polecam następną edycję wszystkim chętnym.

Było kilku niespodziewanych gości: Senthe, którą możecie znać z redakcji Polter.pl - dojechała aż z Wrocławia. Naprawdę fajnie było cię po latach spotkać - następna okazja pewnie za rok. Piastun - blogger: jak widzisz tak wygląda moja emerytura blogowo-erpegowa. Darken, czyli Alan Rickman 40 lat wcześniej. Yoshikio z ekipą z Opola. Przybył także Epyon z Tawerny RPG - recenzent, który moim skromnym zdaniem pisze jedne z lepszych recenzji gier planszowych i warto mieć na niego oko (tu jego relacja z tej imprezy).

Wpadnijcie za rok: świetne gry z Portalu, możliwość osobistego pogadania z autorami, rodzinna atmosfera oraz fajni ludzie.

Plany Wydawnictwa Portal na rok 2013:
  • Zombiaki - edycja na dziesięciolecie
  • Sharrash - nowa armia do Neuroshimy Hex
  • Avalon - czyli Ressistance w innej odsłonie
  • Machina III - gra od której na nowo zaczął się szał na planszówki
  • Tajemniczy wielki projekt - czyli duża gra na Essen
Prywata: Zachi i Arti - świetnie było was znów widzieć. Merry - do następnej wymiany złośliwości.